2012年6月17日日曜日
2012年5月20日日曜日
2012年5月13日日曜日
2012年4月22日日曜日
【パワプロ2000決】TASさんがファンサービスをがんばるようです A野手part1
パワプロ2000決定版が何とか購入できたので
優先して作成を開始。
先をまったく作っていないので、さっさと進めていこうと思う。
しかし、サムネイルを明らかに間違えてるね・・・
2012年4月12日木曜日
少しずつ進めていく
DX人生ゲームⅡの最後の清算では、アイテムの値段を2倍ずつ上げることができるので
それで一気に金額をカンストさせようと目論んだが、とりあえず失敗。
どれだけやっても失敗するので、もともと金額に上限があるのか、
それとも、判定がもっと前の時点で行われているのか。
後者だとありがたい。
面倒くさいけど。
あと、DX人生ゲームⅢ、Ⅳを試したところ、
Ⅲは起動せず。
Ⅳはちょっとしかやっていないが、まったく面白くなさそう。
どうせやるなら、面白くないとやる気が出ないよね。
それで一気に金額をカンストさせようと目論んだが、とりあえず失敗。
どれだけやっても失敗するので、もともと金額に上限があるのか、
それとも、判定がもっと前の時点で行われているのか。
後者だとありがたい。
面倒くさいけど。
あと、DX人生ゲームⅢ、Ⅳを試したところ、
Ⅲは起動せず。
Ⅳはちょっとしかやっていないが、まったく面白くなさそう。
どうせやるなら、面白くないとやる気が出ないよね。
2012年4月7日土曜日
一部製作に行き詰る
最近、やる気が少し出てきたので一部のTASのテストプレイをしてみた。
その結果が散々('A`)
「ヨッシーのたまご」は時間だけでなく、キー入力によっても牌が変化すると思っていたが、
時間によってしか、変化しないので前回以上の速さが見込めないので中止。
「DX人生ゲームⅡ」は最後の手前でラグがとまらなくなってしまった。
ヨッシーのたまごはどうにもならないとして、
DX人生ゲームⅡは何とかしたいところ。
その結果が散々('A`)
「ヨッシーのたまご」は時間だけでなく、キー入力によっても牌が変化すると思っていたが、
時間によってしか、変化しないので前回以上の速さが見込めないので中止。
「DX人生ゲームⅡ」は最後の手前でラグがとまらなくなってしまった。
ヨッシーのたまごはどうにもならないとして、
DX人生ゲームⅡは何とかしたいところ。
2012年3月19日月曜日
TAS動画作成のための基礎Lua講座 ~実装編~
遅くなったけど投稿。
ぶっちゃけ、これ以上TASに使えそうなLuaは作らない(作れない)気がする。
これをひたすら派生していけば、どれだけでもいけるね。
さて、今後はどうしようね。
ぷよぷよのTASとか作りたいと思ったけど、自分の頭じゃ無理だと感じる。
と言うことで、今やろうとしているTASは3つ。
1.ワールドスタジアム3(試合、幕末)
2.人生ゲーム(総資産カンスト)
3.ヨッシーのたまご(レベル99クリア)
まずはやる気を出すところからはじめないといけないね。
2012年3月7日水曜日
TAS動画作成のための基礎Lua講座 ~関数編~
今さらながら投稿報告。
ここまで理解ができて、プログラムをやったことがあるなら、
是非ともいろいろ挑戦してみて欲しい。
本当は3/7までに動画を上げたかったけど、無理そうなので
上げるとすれば3/15以降になりそう。
そういえば、"ブログなどでもやってくれるとありがたい"とコメントがありました。
ブログはあるんだけど整備が全然できてないので、整備できてからちゃんと載せようかな。
2012年2月24日金曜日
TAS動画作成のための基礎Lua講座 ~基礎編~
第2回投稿(・ω・)ノ
前回は概念を説明していたので、わかりやすかったかもしれないです。
しかし、今回は文法とかなので勝手が違うね。
プログラムを少しでも触ったことがあれば、簡単に感じるはず。
触ったことがないと、理解しようと思わなければ結構しんどいと思う。
さて、次回は関数について。今のところ、
どんな関数を紹介するのか、どんな例を出すのかを検討中。
さらに、次々回についても何をやろうか考え中。
2012年2月20日月曜日
TAS動画作成のための基礎Lua講座 ~導入編~
とりあえず投稿。
次回作のめどは立っているけど、
わかりやすく説明するのがちょっと難しい。
まぁ、誰だって言語の解説なんかされても
理解するのは難しいかも。
タグの"TASさんの彼女"に吹いたwww
2012年2月16日木曜日
ワールドスタジアム3 幕末国盗リーグ TAS 5
4日目に突入。ゲーム内の時間のことですよ。
予定ではヤクルトが西武に攻めに行って、広島がダイエーに攻めに行くはずだったんですが、
約6分間(6×60×60=21600回)に渡る追記でもそのパターンを引くことが出来ず。
さてどうしようかと。
1.日程を変える
2.チームを変える
のどちらかなんだけど、どうするかな。
予定ではヤクルトが西武に攻めに行って、広島がダイエーに攻めに行くはずだったんですが、
約6分間(6×60×60=21600回)に渡る追記でもそのパターンを引くことが出来ず。
さてどうしようかと。
1.日程を変える
2.チームを変える
のどちらかなんだけど、どうするかな。
2012年2月12日日曜日
ワールドスタジアム3 幕末国盗リーグ TAS 4
只今、3日目に突入。
乱数調整自体はLuaに任せているので楽といえば楽。
しかし、全然欲しいパターンが来ない。
乱数調整がうまくいくまでやればいいんだけど、
それがTASかと言えば、少々疑問がある。
とりあえずTestRunみたいな感じで続けていきます。
乱数調整自体はLuaに任せているので楽といえば楽。
しかし、全然欲しいパターンが来ない。
乱数調整がうまくいくまでやればいいんだけど、
それがTASかと言えば、少々疑問がある。
とりあえずTestRunみたいな感じで続けていきます。
2012年2月7日火曜日
停滞どころじゃなくなってきた
最近はベンチプレス以外の種目も調子が悪いです。
デッドリフトは8RMのMAXは更新できましたが、
ベンチプレスは82.5kgで7回しかできず、
スクワットは162.5kgで潰れ、
ハイクリーンは95kgが限界。
さて、原因は何か?
今のところ考えているのは、
休養不足かなと。
現在のクールが終わると、
卒業旅行なのでゆっくり休もうかと思います。
デッドリフトは8RMのMAXは更新できましたが、
ベンチプレスは82.5kgで7回しかできず、
スクワットは162.5kgで潰れ、
ハイクリーンは95kgが限界。
さて、原因は何か?
今のところ考えているのは、
休養不足かなと。
現在のクールが終わると、
卒業旅行なのでゆっくり休もうかと思います。
2012年2月5日日曜日
ワールドスタジアム3 幕末国盗リーグ TAS 3
現在のターンのチームのアドレスを発見。
これで、より追記が楽になるはず。
あとはLuaでプログラムを組めば結構簡単にできるはず。
ということで、アルゴリズムを考えていきたいと思います。
これで、より追記が楽になるはず。
あとはLuaでプログラムを組めば結構簡単にできるはず。
ということで、アルゴリズムを考えていきたいと思います。
ワールドスタジアム3 幕末国盗リーグ TAS 2
一応、進めていく手順は決まりました。
とりあえず、横浜で進んでいく予定。
おそらく、8日目でクリアはできるはず。
ただ、気になるのはクリア条件。
全領土を討幕派にすればいいんだっけ?
もしそうじゃなかったらかなり面倒くさいことに。
とりあえず、横浜で進んでいく予定。
おそらく、8日目でクリアはできるはず。
ただ、気になるのはクリア条件。
全領土を討幕派にすればいいんだっけ?
もしそうじゃなかったらかなり面倒くさいことに。
2012年1月28日土曜日
ワールドスタジアム3 幕末国盗リーグ TAS 1
最近 pcsx-rrが動作エラーを起こしていたので、
代わりにPSXjinを導入。
RAM-Watch, luaなども動作確認。
いろいろと期待できそうです。
それで、やろうと思って止まっていた幕末国盗リーグのTASを再開しました。
とりあえず、RAM-Watch, lua用に
・各チームの領土の数
・日数
・現在のカーソルの位置
のアドレスを取得。
最短ルートはすでに考えてあるので
後はluaのアルゴリズムを考えられればすぐに作成を始められると思います。
ではでは
代わりにPSXjinを導入。
RAM-Watch, luaなども動作確認。
いろいろと期待できそうです。
それで、やろうと思って止まっていた幕末国盗リーグのTASを再開しました。
とりあえず、RAM-Watch, lua用に
・各チームの領土の数
・日数
・現在のカーソルの位置
のアドレスを取得。
最短ルートはすでに考えてあるので
後はluaのアルゴリズムを考えられればすぐに作成を始められると思います。
ではでは
もう一つのPS TAS 作成ソフト
pcsx-rrではパワプロ2000開幕版は音の問題もあり、
TAS動画の作成は不可能かと思っていました。
しかし、新たにpsxjinを試用してみたところ、
pcsx-rrでは止まっていた部分でも止まらずに
続けることができています。
もうちょっと試してみてから、実際につくってみようと思います。
ちなみに現在はぷよぷよSUN(N64)のとこなぞのTASを制作中。
ただ、終了条件がはっきりとしていないのでSpeedrunとは言えないかも。
今のところ考えている終了条件は、
"カーバンクルの問題を1問終了させる。"
ということにしましょう。
ではでは。
TAS動画の作成は不可能かと思っていました。
しかし、新たにpsxjinを試用してみたところ、
pcsx-rrでは止まっていた部分でも止まらずに
続けることができています。
もうちょっと試してみてから、実際につくってみようと思います。
ちなみに現在はぷよぷよSUN(N64)のとこなぞのTASを制作中。
ただ、終了条件がはっきりとしていないのでSpeedrunとは言えないかも。
今のところ考えている終了条件は、
"カーバンクルの問題を1問終了させる。"
ということにしましょう。
ではでは。
2012年1月25日水曜日
ベンチプレスが伸びない('A`)
月に1度の定例報告。
現状の筋力の状態です。
ベンチプレス、ハイクリーンが伸びず。
ハイクリーンは明らかに練習不足だったので
記録が伸びないのは分かるが、
ベンチブレスの記録が伸びないのは大いに不満(# ゚д゚)
ということで、今クールのベンチプレスのメニューはちょっと軽めにする予定。
これで記録が伸びるといいんだが。
現状の筋力の状態です。
種目 | 現記録 | 過去記録 | 増加量 |
ベンチプレス | 107.5 | 102.5 | 5.0 |
ハーフスクワット | 175 | 165.0 | 10.0 |
デッドリフト | 167.5 | 150 | 17.5 |
ハイクリーン | 100.0 | 92.5 | 7.5 |
ベンチプレス、ハイクリーンが伸びず。
ハイクリーンは明らかに練習不足だったので
記録が伸びないのは分かるが、
ベンチブレスの記録が伸びないのは大いに不満(# ゚д゚)
ということで、今クールのベンチプレスのメニューはちょっと軽めにする予定。
これで記録が伸びるといいんだが。
2012年1月8日日曜日
対戦は無理か?
ヨッシーのたまごの2人プレイ(TASさん対TASさん)を
作成しようと考えて、実際にちょっと試してみました。
その結果、これはちょっときついんではないかと(´・ω・`)
上から降ってくるブロックは各プレイヤーの落とした時刻に加えて、
キーボードの押下で変化するので、今まで通りには行かない様子。
そう考えると、前回の動画は下ボタンの縛りをつけていたけど、
縛りを解除すれば、キーの押下による調整ができるので、
待ち時間、いわゆる露骨な調整を使わなくてもクリアできるんではないかと。
過去のTASさん対TASさんの動画は基本的に
乱数調整に頼らないものが多かったんではないかと思われます(未確認)。
たとえば同じパズルゲームであるぷよぷよであれば、
落下してくる配ぷよは対戦が始まった時点で決定で、
128手ループかつどちらも同じ配ぷよである。
そうなれば乱数調整はおじゃまぷよくらいしかない。
こういう乱数調整が楽で最適解が推定できるようなゲームのTASは作る側としてはかなり楽。
こういうキー押下も含めた乱数調整は無限に解があるので相当面倒くさい。
luaが乱数調整を勝手にやってくれるようにすればいいんだけどね。
そのためには配置のアドレスを調べなきゃいけないので、
またそれも面倒くさい。
いつか、ちゃんと作るのかな?
作成しようと考えて、実際にちょっと試してみました。
その結果、これはちょっときついんではないかと(´・ω・`)
上から降ってくるブロックは各プレイヤーの落とした時刻に加えて、
キーボードの押下で変化するので、今まで通りには行かない様子。
そう考えると、前回の動画は下ボタンの縛りをつけていたけど、
縛りを解除すれば、キーの押下による調整ができるので、
待ち時間、いわゆる露骨な調整を使わなくてもクリアできるんではないかと。
過去のTASさん対TASさんの動画は基本的に
乱数調整に頼らないものが多かったんではないかと思われます(未確認)。
たとえば同じパズルゲームであるぷよぷよであれば、
落下してくる配ぷよは対戦が始まった時点で決定で、
128手ループかつどちらも同じ配ぷよである。
そうなれば乱数調整はおじゃまぷよくらいしかない。
こういう乱数調整が楽で最適解が推定できるようなゲームのTASは作る側としてはかなり楽。
こういうキー押下も含めた乱数調整は無限に解があるので相当面倒くさい。
luaが乱数調整を勝手にやってくれるようにすればいいんだけどね。
そのためには配置のアドレスを調べなきゃいけないので、
またそれも面倒くさい。
いつか、ちゃんと作るのかな?
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